对于职业和种族的设定,我们也进行了相应的调整和优化,人族在升级石工术时的血量增长得到了调整,从原来的20%降低至10%,这样的改动旨在使游戏更加平衡,攻城坦克的单位等级得到了提升,从2级跃升至3级,增强了其在战场上的作用,火 *** 的生命值也有所提高,从505提升到535,使其在战斗中更具持久力。
在暗夜精灵的改动中,守望者的暗影突袭技能消耗有所提高,从65提高到75,这将对玩家的策略选择产生一定影响,风德的精灵火持续时间被削减,从120秒减少到90秒,这样的调整将使该技能在战斗中的使用更加谨慎。
对于兽族玩家而言,剑圣的疾风步持续时间有所调整,从原先的20/40/60降低至20/35/50,这样的调整将使该技能在战斗中的效果更加平衡,狼骑诱捕技能的冷却时间有所增加,从12秒增加到16秒,这将对玩家使用该技能的频率产生一定影响,1级幽灵狼的单位等级也有所降低,从3级降至2级,这样的改动将使游戏中的种族平衡性得到进一步提升。
在物品系统方面,我们也进行了一系列的调整,迷你塔的建造成本有所提高,从30增加到40金币;经验书的增加经验值有所降低,从150减少到100;而毒液之球的效果持续时间则有所缩短,从8秒减少为6秒,这些改动都将对玩家的游戏策略产生影响。
除了上述的改动外,我们还进行了一系列bug修复工作,修复了魔兽争霸在启动时自动向注册表添加信息的bug;提供了宽屏解决方案并在视频选项中供玩家选择;修复了英雄在被妖术变形过程中仍能在商店购物的问题;解决了回城卷轴在英雄被妖术影响时消失的bug;妖术不再延长恶魔变身的持续时间,也不再使英雄本身的魔法和生命回复失效等等。
这些改动都是为了增强游戏的平衡性和用户体验,在游戏中,玩家可以根据需要灵活调整角色和装备的属性,以适应不同的战斗情况,而bug的修复则大大提高了游戏的稳定性和流畅度,让玩家能够更加畅快地享受游戏带来的乐趣。