会心的作用主要体现在暴击上,如果会心达到一定值(通常为100点),它可以转化为暴击的概率,大约相当于10%的暴击率,即10点会心相当于1点暴击率。
游戏中暴击的伤害收益并不是特别高,大概在1.3倍左右,总体而言,暴击的输出并不是特别惊人,会心在属性中并不是特别重要的一环,玩家应该理性看待这些属性,合理分配资源,提升游戏体验。
暴击通常是由高会心的角色来施展的,这是因为高会心值本身能够提升暴击的收益。
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会心的作用主要体现在暴击上,如果会心达到一定值(通常为100点),它可以转化为暴击的概率,大约相当于10%的暴击率,即10点会心相当于1点暴击率。
游戏中暴击的伤害收益并不是特别高,大概在1.3倍左右,总体而言,暴击的输出并不是特别惊人,会心在属性中并不是特别重要的一环,玩家应该理性看待这些属性,合理分配资源,提升游戏体验。
暴击通常是由高会心的角色来施展的,这是因为高会心值本身能够提升暴击的收益。