关于SS、 *** 、SQ的游戏性和生存能力
SS,输出高装备相对容易毕业(三系统一装备),输出循环也较有趣,需要注意BUFF、仇恨、换蓝等问题,拼DPS不缺乏趣味。PVE几乎光靠治疗保命,PVP比其他两个职业多一个糖果,变恶魔的话皮也厚些。
*** ,WLK较吃香的职业。初期容易组YX,后期元素和增强累积一定装备后,对团队提升很大,输出得当的话DPS也很暴力,但想三系毕业难度还是有的。生存能力看操作,在PVP中,应该会先集火 *** ,无论是什么天赋的 *** ,嗜血的存在很致命,一般之一轮强攻要靠你自己 *** 地撑过去,靠战友保护就会整体变得被动;PVE中 *** 的生存能力还是比SS和QS高的,奶萨和增强萨都可以秒加(增强萨靠BUFF叠加达到瞬发),地缚图腾和根基图腾也是保命绝活。推荐练个 *** ,操作性高,可游戏性高,生存能力高,恢复装基本是直接X到毕业。
楼猪你所说的SQ是指圣骑士还是指死骑,WLK最新鲜的职业应该是死骑了,如果贪新鲜的话练个死骑也是不错的,具体的本人没玩过不多做评论。圣骑的话,因为无敌炉石的存在,某种程度上可以说是不死身,但是在FB中往往不能抛下T或者DPS *** 地使用这一神技,治疗的话可以选择无敌保命,但那毕竟是短暂的,并不能持续保命,相对于 *** 来说生存能力教逊色。在WLK中,圣骑士的作用主要体现在T和治疗上,惩戒的路在初期是走不下去的。装备提升无论是T还是治疗,都是优先的,所以毕业不难。但是游戏性作为治疗的话实在乏味,无脑按那么两个键,楼猪你会觉得像在玩某 *** 游戏(圣骑一般负责单刷)...FQ还不错,个人认为作为一个T的乐趣比DPS大得多(本人玩遍除死骑外任何T和DPS)。
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