孤胆枪手2征兵,的炮塔模式有秘籍吗?孤胆枪手2,炮塔模式是否有秘籍疑问标题,炮塔模式秘籍是否存在
炮塔秘籍调整攻略
简介:
《孤胆 *** 2》中的炮塔模式,是游戏设计中的一大特色玩法,在这个模式下,玩家扮演炮台之主,对目标目标发动火攻,在炮塔模式中遭遇强势对手时,若无法有效应对敌人的火力攻击,往往会陷入持久战或劣势,甚至可能导致失败,本篇攻略旨在针对《孤胆 *** 2》炮塔模式的特定文档文件(const_gunstand.lgc
)中的参数进行优化与配置,以提升炮塔作战能力,保护炮台及玩家自身的安全.
详述核心策略调整与优化方案:
定义炮塔属性调整对象
- 护墙HP(
GS_FENCE_HP_COEFF
) - 炮塔射击速度和攻击力(
GS_GUN_RELOAD
) - 导弹威力范围和机 *** 的攻击力(
GS_BASE_EXPLOSIVE_DAMAGE
) - 第三项升级副炮威力范围(
GS_MULTI_BULLET_RANGE
)
护墙属性调整规则:
- 设置为固定的四个守护值:300、550、800和1500
- 当护墙HP低于指定值时,护墙不会完全关闭,而是持续受到伤害,并可能显示为半防护状态,此时炮台防御强度有所下降,但依然能阻挡部分小范围内的敌军攻击.
炮塔射击速度和攻击力调整原则:
- 增加数值增加对应炮塔的射速和攻击力
- 如需提高射击速度,可以通过在
GS_GUN_RELOAD
数组内增补相应数值(例如140、200等),并确保其位置符合炮塔基本结构,方便观察战场动态和掌握最佳射击时机; - 同样,增加数值提高机 *** 的攻击力有助于进一步抵抗敌人的大范围冲击,降低受到低攻型敌人的威胁程度.
导弹威力范围和机 *** 攻击力调整要点:
- 针对导弹武器,设置广度较高的威力范围(如250至300),以覆盖多种类型的弹药效果和场景适应性;
- 对于机 *** 而言,提高攻击力可使他们在战斗中更好地对抗高攻型敌军,降低遭受敌方高伤害的概率;
附加火力范围调整思路:
- 增加特定范围数值(如250至300),允许玩家更加灵活地布置、发射和控制导弹,增强战场的战略灵活性;
- 在适当的位置(例如视野开阔处或敌人弱点区域)放置范围大的导弹火力点,有利于全面打击范围内的敌方部队;
整合攻略修改建议与优化策略:
修改建议列表
文档调整建议:
- 更改
const_gunstand.lgc
文件中的数值格式,如直接修改为整数或浮点数,并使用科学记数法保留较大值,以支持后期版本对数值进行更深入优化(如0
); - 根据实际需求修改不同类型护墙HP和数值区间范围,使其更为适应炮塔组队作战和战场实际变化;
- 调整炮塔射击速度和攻击力的计算方式,对导弹威力范围和机 *** 攻击力的具体数值进行合理的增减和调整,保证炮台与机 *** 之间存在足够的差距;
- 检查当前与第十三项升级内容相关的副炮威力范围是否已包含所需调整范围,若未更新,则需加入新的增益属性值进行补充和完善;
- 若需要额外调整数值,只需逐个针对以下调整项添加对应的数值调整代码,确保新增的数值与原有数值相匹配并保持数值合理性;
- 根据炮塔位置以及实际操作习惯,逐步实施每项调整内容,并确保优化过程顺畅,避免过于复杂而导致混乱的操作步骤和可能导致的游戏行为问题。
具体修改与举例说明
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护墙属性调整:
static int GS_FENCE_HP_COEFF[4] = { 300, 550, 800, 1500 };
变更前的公式为
static int GS_FENCE_HP_COEFF[4] = { 100, 200, 300, 400 };
修改后的公式如下所示,利用科学记数法表示四位数值并包括单位类型:static int GS_FENCE_HP_COEFF[4] = new []{ 5e4, 1e5, 1e6, 1e7 };
升级后,护墙HP将从初始的100点变为指定范围内的四份,分别提供:1000、2000、3000和4000经验值,随着护墙生命值递增,玩家更容易吸收更多的炮塔血量。
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炮塔射击速度和攻击力调整:
// 给出示例中,每个炮塔配备两个角色对应的攻击数值 double gsGunReload[2] = { 140, 200 };
替换前的代码为
double gsGunReload[2] = new[] { 140.0, 200.0 };
修改后的代码用两维数组表示每枚炮塔攻击数,分别为:140和200,用于分别提高特定炮塔射击速度和攻击力:
double gsGunReload[2] = new []{ 140d, // 引入双精度浮点数,提高精度和可用范围 200d // 进一步将攻击力提高到200,满足炮塔水平高低差异化需求 };
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导弹威力范围和机 *** 攻击力调整:
// 示例中,仅针对主炮设置额外范围 double gsMultiBulletRange = 300; // 新增范围内最大导弹发射数量
原始设置为
GS_MULTI_BULLET_RANGE = 100;
修改后的代码如下:double gsMultiBulletRange = 300d; // 最大可发射导弹数量,通常适用于大型战场、连续射击或其他需要跨地图全连发的情况
为了解决常规情况下,仅靠主炮实现大量导弹射击且效果显著的问题,我们将炮塔的攻击力提高到一个更大的数值,以提供更多导弹输出,达到更高层次的战斗效益。
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附加火力范围调整:
// 示例中,优化了副炮威力范围 double gsMultiBulletRangeSecondary = 250; // 更新副炮威力范围上限
原始设置为
GS_MULTI_BULLET_RANGEsecondary = 150;
修改后的代码如下:double gsMultiBulletRangeSecondary = 250d; // 优先关注第一代副炮威力范围上限 if (GS_MULTI_BULLET_RANGEsecondary < 300) // 检测第二代副炮数值,如果是较低数值,则将此值提高 gsMultiBulletRangeSecondary += 50; // 第二代副炮威力范围增加50
此次调整增加了第二代副炮威力范围的上限,使得副炮能够有效加强炮塔对目标群体的攻击范围,增强了战场上有效进行纵深打击的能力和优势范围。
结论与实践应用:
通过以上的调整和优化建议,对《孤胆 *** 2》炮塔模式进行了详细的调优,通过合理调整护墙HP、炮塔射击速度和攻击力、导弹威力范围以及副炮威力范围等多个维度,玩家能在面临严峻挑战的情况下,通过炮塔组合和实时操作,尽可能地规避敌方火海,提升游戏体验,增强自身战斗力,为了确保最终调整结果的有效性和适用性,建议在后续版本的更新或比赛中,不断结合实战经验和玩家反馈进行动态调整,从而为玩家带来更为直观、实用且更具深度的战术指导和游戏乐趣。