首先强调的是暴击和急速,在9.1版本中,暴击收益仍然保持在15左右是一个相对合理的范围,模拟下,这也是暴击能够带来的最佳收益值,考虑到急速在单体和AOE战斗中的平衡性,建议保持在23%左右。
具体分析:
精通属性的地位相对较高,在9.0版本中,但它现在在阶段中不如以前那么重要了,随着装等的提升,每个角色应该根据自己的需求来决定是否全面堆砌全能属性,在这个阶段,建议在40%左右。
对于爆杀属性,暴击建议保持在10到15%之间,这个范围相对合理,急速方面,考虑到竞速和刷本的需求,建议使用Cjq急速的第一档值,至于精通,考虑到它在某些特定任务和副本中的重要性,可以按照个人需求进行分配。
属性取向会因个人需求和游戏情境而异,暴击和急速是核心属性,精通和全能则应根据角色定位和游戏需求进行选择和分配,目前可能还是以装等高穿为主,但随着游戏版本的更新和角色定位的变化,属性取向也需要随之调整。
这些属性取向仅基于当前版本的一般情况做出的分析,实际游戏中可能会受到其他因素的影响,在决定角色属性时,还需结合实际情况进行综合考虑。
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